Użyte materiały:
- PAPIER: Bristol Board Extra Smooth Surface Drawing Pad WIDSOR & NEWTON 250g
- Ołówek KOH-I-NOOR B
- Gumka, linijka, ew. cyrkiel
Rysunek jest podstawą do tworzenia wszelkich prac. Precyzja jego wykonania rzutuje na ich efekt końcowy, a prawidłowe zachowanie proporcji jest bardzo istotne szczególnie w realistycznych i portretowych rysunkach.
Możemy przenieść kontur zwierzęcia ze zdjęcia, korzystając z wielu różnych możliwości, takich jak: miara – kciuk i ołówek, bryła, siatka, figury geometryczne, kalka, linijka. Jednak zrozumienie proporcji i ich wyćwiczenie da nam mnóstwo możliwości do dalszego rozwijania umiejętności podczas tworzenia bardziej skomplikowanych projektów, na przykład przedstawienia ruchu zwierzęcia.
W tym tutorialu skupimy się na wykorzystaniu figur geometrycznych, a do zwiększenia precyzji zostanie wykorzystana również linijka.
Szkic wykonujemy lekko ołówkiem tak, by można było później usunąć linie pomocnicze.
Pamiętajmy, że im gładszego (śliskiego) papieru użyjemy, tym ślady po wytarciu linii pomocniczych będą mniej widoczne.
W przypadku tej pracy zastosowałam następujące wymiary:
Kwadrat o boku: 9 cm
Odcinek G: 3 cm
- Rysujemy kwadrat (o boku 9 cm). Dzielimy go na pół (P), a następnie na trzy równe części (G – po 3cm). Powstały odcinek (1,5 cm) pomiędzy środkową linią (P) kwadratu, a linią G1 dzielimy również na pół. W obszar, na styku górnej linii kwadratu i nowo powstałej linii (s) wrysowujemy dwa koła, tak by stykały się z liniami w trzech miejscach, a pomiędzy nimi powstał odstęp. Jeśli wrysowanie kół stanowi dla Was duży problem, na początku możecie do tego celu wykorzystać cyrkiel.
- W jednym z kół rysujemy linię w punktach stycznych koła z linią kwadratu, która posłuży nam jako odnośnik do dalszej pracy. Już na tym etapie możemy zauważyć, że linia ta, ma taką samą długość jak zaznaczone wcześniej na kwadracie odcinki (G- 3 cm). Od jej środka prowadzimy prostopadłą linię (również tej samej długości – 3 cm), na końcu której rysujemy koła, będące bazą do stworzenia głowy. Odcinek, przechodzący przez te koła, narysowany po ich zewnętrznych obwodach również ma długość 3 cm. Warto dodać, iż średnica większego koła wynosi 1,5 cm czyli stanowi połowę długości odcinka G.
- Na dalszym etapie przechodzimy do formowania linii nóg. Przednia noga rozpoczyna się w miejscu linii s, mniej więcej w połowie, pomiędzy punktem, gdzie odcinek G wrysowany w koło styka się z górną krawędzią kwadratu, a punktem, gdzie zaczyna się prostopadły odcinek wyznaczający szyję. Staw nadgarstkowy zaznaczamy rombem na linii G2. Kolejny krok to narysowanie kółka, które będzie tworzyło tzw. staw pęcinowy. Punkt, na którym go rysujemy wyznaczamy odmierzając odcinek od połowy stawu nadgarstkowego (rombu) do linii s, a następnie przenosimy ten wymiar niżej (od połowy rombu w dół). Od kółka lekko po skosie rysujemy linię, która styka się z trójkątem tworzącym kopyto. Przechodzimy do formowania tylnej nogi. Wrysowane są trzy kluczowe dla proporcji odcinki G o standardowej w naszym tutorialu długości 3 cm. Punkt styczny tych odcinków znajduje się na linii G1. Staw kolanowy jest znacznie większy niż staw nadgarstkowy w przedniej nodze, jednak trzeba tutaj zwrócić uwagę, że dolna granica tych stawów znajduje się w jednej linii. Zwróćmy też uwagę, że tylna noga nie jest prosta, kąty oczywiście będą różne w zależności od położenia nogi. W tym tutorialu stawy pęcinowe obydwu nóg są w tej samej linii, gdyż koń stoi prosto, co oczywiście będzie zmienne podczas innego ułożenia kończyn, innej perspektywy.
- Czas przejść do stworzenia zarysu naszego konia. Może on być różny w zależności od zdjęcia konia, z którego korzystamy (bardziej lub mniej muskularny).
- Następnie ścieramy linie pomocnicze. Im gładszego (śliskiego) papieru użyjecie tym pozostałości po tych liniach będą mniej widoczne. Dodajemy szczegóły: linie mięśni, ogon, dorysowujemy pozostałe dwie kończyny, itp.
Powstały rysunek jest bazą do dalszej pracy – cieniowania, ale też pozycją wyjściową do różnego ułożenia głowy i kończyn konia oraz dostosowywania rysunku do rasy (budowy) konia. Pamiętając o właściwych proporcjach (mam tu na myśli linie stawów oraz odcinków G) możemy przejść do rysunków bardziej skomplikowanych przedstawiających np:. zwierzę w ruchu.
TUTORIAL ukazał się na łamach KwARTalnika – magazynu dla artystów. Pismo do pobrania za darmo w wersji on-line w poniższym linku:
https://issuu.com/kwartalnik.artystyczny/docs/kwartalnik-nr-1_1_